市场amc模型是什么(市场amc模型指的是什么)

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①易观分析:2014年中国移动游戏市场AMC模型 中小厂商全面洗 行业步入高速成熟发展阶段

易观分析:

如下图所示,Analysys易观智库将中国移动游戏市场的发展周期分为四个阶段,即:初期的爆发期、市场盘整期、高速发展期和市场成熟期。根据此AMC曲线,可以看到中国移动游戏市场在经历了2013年爆发式增长的一年之后,迎来一波小高潮,正处于高速发展阶段。但市场火热的背后是研发商推广成本的大幅上升,渠道把握着整体市场话语权,厂商竞争日趋激烈,进一步提高了移动游戏的准入门槛。

市场高速发展的同时,部分厂商也暴露出急功近利、产品同质化现象等一些问题,中小厂商全面洗,即将到来的2014年将大厂竞争角逐的一年。随着智能手机在中国市场的出货量逐步萎缩,人口红利已经几近枯竭,未来移动游戏将进入产品为王的时代,移动游戏在品质和玩法创新道路上仍然拥有巨大提升空间,整体市场前景依然被看好。

从资本市场角度来看, 2014年依然延续2013年资本的市场狂热态势,并购事件超过20起,涉及金额远超去年,标的方企业PE倍数普遍高达15倍左右。在移动互联网、文化产业、高利润、低门槛等多重概念炒作之下,中国移动游戏市场在2013年和2014年备受资本市场青睐。但随着优质标的越来越稀少,行业成熟度不断提高,2015年手游并购热度将有显著降温。

对个人用户而言:

移动游戏是移动互联网市场中商业模式最为成熟的产业之一。随着WiFi、3G乃至4G的普及和智能手机渗透率的提高,用户已经逐渐养成了在手机上玩游戏的习惯。游戏,已经成为在智能手机上启动最为频繁的应用类型之一。以免费增值模式为主导的移动游戏商业模式日渐成熟,加快了游戏在玩家群体中的传播,并间接促成用户后续付费习惯的养成。随着人口红利进一步被发掘,未来中国移动游戏市场规模将进一步走高,整体用户模型由较为核心的重度玩家继续向轻度玩家群体辐射。而对于玩家来说,随着硬件配置不断媲美PC和主机,厂商研发迭代速度不断加快,越来越多品质优秀、富有创意的游戏产品推向市场,将进一步满足各个群体对于不同细分类型游戏的需求。

对行业参与者而言:

2014年移动游戏爆发式的增长,行业同时暴露出许多问题。竞争者过度参与,产品生命周期短,研发周期压缩,厂商试错机会有限,产品同质化现象严重等,共同导致了行业门槛不断提高。这就要求研发厂商必须回到游戏产品本身的创意和可玩上来,通过精品化策略才能在激烈的竞争中存活。2015年对于中国移动游戏行业来说将是大厂厮杀的一年,众多中小企业将面临淘汰,但整体市场仍然拥有巨大的上升空间。

②易观分析:2014年中国移动游戏发行商实力矩阵分析 一线发行商格局确立 产业链环节进入成熟发展期

据Analysys易观智库最新发布的《中国移动游戏发行商实力矩阵2014》显示,各主要移动游戏发行商在2014年积极开疆扩土攻城掠地,积极推出新产品,加深产品运营,强化品塑造。市场竞争趋势进一步加剧,第一梯队已经形成,二三线发行商竞争激烈。

推动厂商发展的主要资源:

市场份额:发行商是移动游戏产业链最为核心的环节,其市场及营收规模是考量各个发行商领导地位的重要指标,也是推动移动游戏市场规模发展的重要力量。

用户规模:指发行商旗下产品的总体用户规模。用户规模决定了产品对用户的吸引力。

品资源:包括产品自身沉淀的品资源及厂商通过系列成功产品积累的口碑。具有良好品价值的厂商在用户忠诚度及代理产品方面具有一定优势。

推动厂商发展的主要能力:

发行能力:发行商的发行能力从产品挑选、运营能力、推广能力、分发能力等多个维度来考量。

创新能力:移动游戏经历多年发展其产品玩法已步入成熟阶段,创新变得更加难能可贵,但目前创新更多的是从产品的题材、画面、是否采用新技术、商业模式、推广策略等方面来考量。

持续成功能力:移动游戏作为游戏行业的细分产业,本质上也属于文化创意产业的一部分。持续成功能力是所有文化创意产业成长的主要推动能力。研发商产品成功不具备先验,因而持续成功能力显得尤为重要。

行业内主要网页游戏研发商实力点评:

领先者

中国手游:

中国手游是国内首屈一指的移动游戏开发商和发行商,始终在移动游戏全平台发行商中处于龙头地位。中国手游在产品方面无论是轻度休闲、棋竞技还是中重度游戏都已成功塑造一批明星产品,如《武侠Q传》、《三国威力加强版》、《怪兽岛》、《快乐大赢家》、《快乐斗地主》等等。2014年,中国手游继续推出了不少业内具有影响力的产品,包括《神偷奶爸:小黄人快跑》、《超级英雄》、《天天英难》、《决战沙城》、《全民枪战》和《英雄本色》等,其中自研产品《决战沙城》、《英雄本色》等产品表现抢眼。2015年,中国手游在游戏的市场营销和用户平台建设等方面将投入更大的力量,将围绕IP的商业化,推出成功的IP游戏大作;深挖棋游戏和电子竞技类游戏,将成功产品不断推向新高;强化自主研发,迎来更大的爆发;另外,中国手游将进一步扩大全球化战果,提升海外收入比重。

乐逗游戏:

乐逗游戏是国内领先的手游发行商,在用户量和用户活跃上乐逗游戏始终占据市场份额第一。2014年8月7日,乐逗游戏母公司创梦天地成功登录纳斯达克,精品化和平台化战略得到升级。2014年乐逗在休闲游戏这一传统优势市场继续发力的同时,加强了中重度游戏的布局,如《三剑豪》、《果宝三国》等产品表现抢眼。研发市场方面乐逗游戏也加强了投入,《全民切水果》、《奔跑吧兄弟:跑男来了》等现象级产品的出现,彰显了公司在研发上的雄厚实力。乐逗游戏与国内的发行伙伴开展广泛合作,已覆盖绝大部分的发行渠道。乐逗游戏还可将游戏通过自有渠道送达用户,同时还与三大运营商建立了深度合作关系。

飞流:

飞流作为行业领先的移动游戏发行和运营商,致力于向客户提供精品游戏,在成立5年时间内推出了《攻城掠地》及多款三国题材游戏,获取了不少市场份额。同时,飞流也将搭建以兴趣为基础的移动娱乐社区作为自己的企业特色和用户交流平台,并通过此平台进行游戏推广与用户建议采集。另外,飞流独有的开发者选项为个人开发商提供了扶持及推广平台,为企业开发商提供了深入商务合作的机会。截至2013年12月31日,飞流累计注册的用户账号数达1.069亿,月度活跃用户账号数达2040万。在游戏市场方面,根据Analysys易观智库季度监测数据,2014年上半年中飞流成为发行精品数量最多的移动游戏开发商,共有11款游戏进入iOS畅销榜Top100;与此同时,飞流也占据了中国移动游戏市场15.2%的份额,在激烈的市场竞争中占得先机。

务实者

热酷游戏:

热酷游戏作为亚洲领先的移动游戏发行商与投资商,热酷游戏始终致力于精品手机游戏的发行和投资。公司成立于2008年,总部位于北京,在日本、韩国、欧洲、港澳台及东南亚等多个市场均设有分支机构。2013年,热酷游戏伦敦分公司成立,成为入驻伦敦科技城的首批中国企业。目前,热酷游戏总用户达5.6亿,日活跃用户2800万,旗下多款手机游戏和社交游戏为全球亿万玩家提供极致的游戏体验。

补缺者

蓝港互动:

蓝港互动,即原蓝港,凭借其尖端的开发技术、敏锐的专业嗅觉,在成立的7年时间内,向手机、电脑游戏市场输送了大量高质量游戏。截至2014年3月,蓝港已推出了十五款网络游戏,包括九款自主研发游戏和六款代理游戏,其中三款为手机游戏,七款是用户端游戏,还有一款为用户端和网页的双端游戏。目前,蓝港已成长为拥有800多员工和自己独立Call Center客服中心的游戏公司,并且在全国50个城市都设立了办事机构。

创新者

龙图游戏:

作为国内优质网络游戏开发商和代理发行商,龙图游戏拥有坚实的页游基础与合作推广平台,其开发的《九仙》、《天龙诀》等页游在登陆腾讯游戏平台后取得了不错的成绩,也积累了不少的技术和运营经验。2013年9月,龙图游戏获得神州泰岳2亿元注资,并于10月开始组建团队,低调转型进入手游市场。作为龙图游戏代理的第三款产品,《刀塔》自登陆应用商店以来,一直稳居畅销榜前列,甚至在2014年第2季度登顶iOS畅销榜榜首位置,在收入方面也位列前十。凭借《刀塔》这一突破的成功,龙图游戏成功跻身行业第一梯队。

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