nds模拟器怎么放大(nds模拟器怎么放大窗口)

nds模拟器怎么放大?最近有很多网友都十分关心这个问题。还有朋友关心nds模拟器怎么放大窗口。对此,碳百科准备了相关的攻略,希望能给你带来帮助。

作者:随心

前言

因为在主机战场上的接连失利,任天堂逐渐开始正视自身的问题,并深深的体会到来自索尼的威胁。在联合第三方的策略成功后,让索尼的实力不光变的空前强大,也更让索尼的野心进一步扩大。在家用机市场尝到甜头的索尼是绝不会只满足于占领主机市场的,为了进一步的打压对手任天堂并继续分"蛋糕",它迟早也是会将魔爪伸向任天堂最后的后花园"掌机市场"!在清楚的认识到这一切后,任天堂也是在暗中做好了准备,谁敢碰我掌机市场,我就必让你一尝什么叫断手之痛。

强敌来袭PSP登场

2003年索尼在E3展会上公布了他们正在开发的掌机PSP,这一消息就如核弹一样在游戏圈里爆炸了,索尼终于是正式向任天堂的后花园开始动手了。虽然没有公布PSP实机样品,但是索尼放出的大量PSP相关数据与技术细节,也着实是让玩家们都为任天堂捏了把冷汗,这配置真的是太强了,PSP绝对有实力成为任天堂掌机霸主宝座的最有力竞争者!

客观来说,任天堂的GBA正是生命力最旺盛的时期,但是要对抗索尼PSP的来袭,按纸面数据上来说确实是有点不够看的。虽然任天堂GBA确实也可以硬着头皮与PSP一战高下,可最后肯定也是难逃被索尼PSP碾压的命运,毕竟无论从性能还是游戏画面上,PSP都完全压制GBA。任天堂也不傻,明知GBA系列必死还要正面硬刚那就绝对是蠢才,必须着手开始研发GBA的后续机种了。

蓝海计划与NDS立项

在当时时任任天堂社长的"天才程序员"岩田聪(已故,2015年7月11日过世,享年55岁),也有着一套自己独特的理念,那就是玩家之心理念。永远都铭记自己是一名玩家,而游戏机性能无论多强都永远不如游戏好玩来的实在。岩田聪最广为人知的一句话就是其生前在2005年游戏开发者大会上所做的"玩家之心"演讲中的开场白:

"在我的名片上,我是一家公司的总裁;在我的脑海里,我则是一名游戏开发者;但是在我的心目中,我只是一名游戏玩家。"

在其主导思想上的影响下,任天堂改变了自己的商业策略,硬件性能并不再是至关重要的决定因素,而准确的价值定位与如何吸引更多蓝海用户购买的战略方针则成为了重中之重,NDS正式立项。

NDS首次亮相

2004年E3展会上的任天堂一反常态,并没有像以前一样选用日籍高管来主持自己的发布会,出现在现场的是一位有着深肤色并体格健壮的海地裔美国猛男,开场白也是异常的简短并魄力满满"我叫雷吉,今天来到这里就是为了踢爆竞争对手的屁股扬名立万的,但是我们靠的是游戏!"具有煽动性的开场白与其强大自信的气场,直接就让台下的玩家们都愣住了,简直太霸气侧漏了好吧,这还是那个传统古板的任天堂吗?之后雷吉从上衣口袋里掏出了任天堂的最新型游戏掌机,它就是NDS,这款可折叠的掌机同时具备了两个屏幕,其中下屏还是触摸屏设计。

要知道在2004年,市面上的手机也还都是按键设计的,触摸屏玩法的设计绝对算是当时最新最酷最潮的了,毕竟初代IPHONE苹果手机也是在2007年才推出的。虽说现在因为智能手机的普及,触摸屏这种设计也见怪不怪了,但是在2004年来说,这绝对是让玩家轰动的大新闻。而且在发布会现场,雷吉也说明了任天堂接下来的蓝海计划,准备让更多的未被开发用户都能加入进来选购任天堂的产品,同时还声称任天堂往后的游戏作品更是会将面向全年龄,不管是小孩还是老人都会乐在其中。

就是要跟你索尼刚正面!

2004年9月21日,任天堂官方公开了NDS掌机的发售时间与价格,在发售时间上比索尼PSP要早近半个月的时间,而价格上也要比PSP便宜4800日元,NDS的定价仅售1万5千日元。这一连串的组合拳下来,索尼也是被锤的有点发蒙了,这在2003年的时候任天堂还没任何动静呢,结果仅用1年的时间就把NDS给开发出来了,并且发售日与定价上还直接选择了阻击PSP,任天堂完全就是要与索尼刚正面的态度啊。

NDS开始发售

2004年11月21日,任天堂NDS在北美地区抢先首发。初版NDS拥有两颗CPU,分别是ARM946E-S与ARM7TDMI-S,这两颗CPU一主一副,副CPU与GBA上用的是同款,所以可以向下兼容GBA的游戏卡带。除了触摸屏设计外,机身还内置了麦克风,玩家可以通过声音指令来操纵游戏。NDS支持WI-FI协议并内建无线通信功能,可与多部NDS掌机用户直接联机进行游戏,可以说是非常的方便。外观上也向任天堂的元老功勋掌机GAME&WATCH致敬,采用了可折叠的上下双屏设计,虽说体积上有点臃肿,但是也是可以接受的。毫无意外,NDS一经发售,就在北美首周销量榜上创下了50万台的销售记录。2004年12月2日NDS在日本地区发售,首周销量达到了57万。

掌机史上首个千万级满分神作

2005年4月21日,掌机史上首个满分神作NDS游戏《任天狗》在日本发售,并且任天堂官方公布了NDS主机的4款新颜色。《任天狗》这游戏也吸引了大量蓝海用户来购买NDS主机,虽说当时很多玩家都觉得这就是个电子宠物游戏,电子宠物蛋都玩过,能有什么好玩的?但是结果是"piapia"打脸,真香定律再次出现,笔者当年也是因为《任天狗》这款游戏才在现实生活中也开始养宠物狗的……《任天狗》最终也是成为了名副其实的千万级销量满分神作,虽说这游戏真的就是个养狗模拟器,可就是忍不住每天都对着麦克风给狗狗下达指令,真的贼有瘾好吧。

智商够吗?"脑白金"来袭

2005年5月19日,NDS游戏《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修:大人的DS脑力锻炼》也就是俗称的《NDS脑白金》在日本发售了。这游戏很多人就算没有玩过,也绝对听说过,要说为任天堂蓝海计划出力最多最大的,绝对有它一个。

这是一款由任天堂与从事脑力锻炼研究多年的东北大学未来科学技术共同研究中心教授川岛隆太,合作制作的益智类游戏。通过一系列的智力游戏,来判断玩家的大脑年龄,最初发售时并不被看好,因为一开始开发这个游戏的时候,仅仅只有5个人,从开发之初到结束也才仅用了三个多月的时间。这么少的人在这么短的时间开发出来的游戏,怎么可能卖的好?可事实却是,本作在发售后瞬间就成为了爆款,因为可以开发智力并且锻炼大脑,无论男女老幼,都开始了脑锻炼……毕竟谁不想让自己更聪明点?哪个父母不希望年幼的孩子赢在起跑线上?为人子女的想孝敬老人却不知道送啥?一个NDS掌机加《脑白金》游戏就OK了!谁敢想就这么一个游戏,最后也成为了千万级销量的游戏,更别提为任天堂NDS掌机带来了多少蓝海用户了。

后面发售的NDS游戏《动森》、《宝可梦系列》、《塞尔达传说幻影沙漏》、《塞尔达传说大地的汽笛》等等,NDS上真的有超多可以让玩家们留下深刻印象的游戏,当然这些游戏的销量也都是没的说,任天堂也是赚了个盆满钵满。

NDS家族新成员的崛起

2006年3月2日,NDS家族迎来了新成员NDSLITE(简称NDSL)。性能上与初代NDS没有太大的差异,基本上维持了原本的状态,但是新的外观设计提高了便携性,也让NDSL变得更为小巧。不过因为NDSL的外形缩小了,导致插入GBA卡带的时候会有大约1CM左右的突起,这个算是一件比较尴尬的事情。虽然不影响任何使用,但确实会严重影响NDSL的颜值。

2006年年底,任天堂开始着手研发升级版的NDS掌机,也就是NDSi。原计划是在2007年将NDSi推出发售,但是因为尺寸外观设计的原因而导致了延迟,后又经过重新设计布局才得以继续。2008年10月,在日本东京的任天堂秋季发表会上首次公布了升级版NDSi的消息,并宣布将在同年的11月1日正式在日本发售。NDSi在外观与规格上与NDSL相同,但是加大了屏幕的尺寸并增加了相机功能,并且对比NDSL大幅提升了性能。可为了进一步缩减掌机的厚度与成本,也砍掉了GBA卡带的插槽,这就等同于取消了向下兼容游戏卡带的功能。不过除了在兼容所有NDS游戏外,还额外拥有独立的数字游戏阵容DSiWARE(可供下载的Dsi商店)。

其实NDSi的出现,也算是与手机的一次较量。前面其实也说过了,初代IPHONE在2007年开始引领了智能触屏手机的普及时代,任天堂肯定也要与手机开始竞争。岩田聪社长曾在2008年就说过一段话,"在移动电话制造商于画质与变焦技能方面、音乐播放器制造商在存储空间及主机大小方面竞争之时,任天堂则试图为数字媒体交互的可能性开辟一条全新的道路。"任天堂的NDSi的推出,也确实是成功的稳定了任天堂掌机的销量,截止到2009年10月,时任美国任天堂总裁的雷吉,也就是那个在2004年E3展会上的猛男宣布任天堂NDSi于北美的销量已达220万。

2009年11月21日,NDSi的大屏改良版NDSi LL(也有叫XL的)在日本开始发售。相比较NDSi,NDSi LL的屏幕更大,达到了4.2寸,屏幕可视角度也大幅提升。NDSi LL是NDS全系中体积最大、重量也是最重的一款机型,约有314g,要知道初代NDS也才275g,两者一比较反倒是NDS也不沉了。当然体型变大的好处就是电池容量肯定也会变高,NDSi LL的电池容量达到了1050mAh,游戏时间也可以长达10-17小时。

史上最高销量掌机的谢幕

2017年3月31日,任天堂官方正式宣布停止了NDSi SHOP的服务。NDS家族全系列机型退出了历史舞台,从最初的NDS到最后的NDSi LL,全球总销量超过1亿5402万,成为了当之无愧的最高销量掌机。而隔壁索尼家的PSP全系列最终销量仅有8200万,可以说被任天堂NDS给锤爆了,不过考虑到所有任天堂掌机领域的对手销量,索尼也足以自傲了。因为所有与任天堂竞争掌机市场的对手里,只有索尼的成绩是最高的,其他家的产品能有个百万销量都算烧高香,这82000万的成绩也足以证明索尼PSP的确也是一款优秀的掌机,只可惜是遇到了NDS这个怪物。

结语

总体客观来说,NDS的成功其实应该归功于任天堂商业策略上的转变,如果还是那种古板老传统的想法,估计NDS很可能也会走上硬件竞赛这条路,那么最终绝对会被索尼PSP给锤爆。而在岩田聪的影响下,任天堂改变商业策略将目光聚焦蓝海用户,也的确是让其大获成功,在掌机领域上给了索尼当头一棒。也难怪玩家总戏称任天堂是掌机领域里唯一的神,确实是有这个实力的。但是PSP的失败也并没有让索尼萌生退意,下一轮的掌机比拼就要开始,不过这都是下一期的故事了。最后感谢大家的阅读,喜欢的不妨点赞关注走一波呦~

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评论列表(20条)
  • 沙怔
    在中国PSP完爆nds,1500元集游戏机、mp4、电子书于一体,游戏玩累了可以听会儿歌、可以看会儿小说、可以看几集动画,nds性能太渣了
  • 松泽
    PSP不算输,只是销量不如nds而已,至少索尼没亏钱
  • 吉颁涪
    NDS的两个屏幕简直就是反人类的设计,不知道为什么销量这么高
  • 喻整
    其实PSP如果不被破解,任天堂不肯能干的过索尼。
  • 冀糕卸
    switch销量也有半个亿了吧
  • 庾母芯
    掌机是一种情怀 当年没钱,工作第二月工资买的PSP 玩了一段时间觉得没意思又卖了买的ndsl,玩了一段又买了买的二手PSP,直到玩坏了。现在新世代掌机我都入了,可是没有了玩家之心
  • 家蜕
    主机还是得看游戏阵容,微软主机硬件再强也卖不过索尼和任天堂
  • 寿跺
    3ds跟nds一起一亿多销量吧
  • 巢徒讳
    索尼如果还没放弃掌机市场的话,应该不会输给任天堂。
  • 督卯谗
    [泪奔][泪奔]高三的时候花了800买了台二手ndsl,玩的不亦乐乎@脱坑的狐狸头
  • 和篙
    机子psp完爆nds 初代nds做工惨不忍睹我05还是06年有过 之后18年怀旧买了ndsi和3ds和psp
  • 邴棍
    好游戏就好比菜 主机机能好比米饭 都是看菜吃饭 没有好菜 再好的米饭也吃不出味
  • 梁饮吮
    那年刚大一,我们宿舍上课特别开心,因为我们四个人有三台psp,两台nds,而其中一个人是不玩任何游戏的。nds都是女朋友拿去了,而我们三什么课都是在连机[大笑]
  • 金债
    任天堂总能给玩家带来创新的玩法,这才是游戏的根本,不能像其他厂商,画面越来越精美,就像在看电影一样,而不是在"玩"游戏,任天堂在这一点总是能抓住玩家的心
  • 惠豁
    一直觉得老任能赢完全靠自己的游戏专权
  • 陈硒
    双屏真的是智障设计。只不过任天堂当年有体量优势,所以配合的公司比较多。你看wiiu,还有多少公司支持的。
  • 席韶淋
    掌机更喜欢psp,游戏比较喜欢nds[耶]
  • 宰从曼
    为了恶魔城买了ndsl 为了最终幻想7买了psp 现在机子还正常运行
  • 安狭施
    nds的《忍着龙剑传》真的很让我惊艳,可惜太短了
  • 狄沟
    加上通讯功能,很多人都不买手机了

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