将棋为什么在中国没人玩(将棋比赛只在日本吗?)

将棋为什么在中国没人玩?最近有很多老铁都在问这个问题。还有朋友想弄明白将棋比赛只在日本吗?。对此,碳百科准备了相关的攻略,希望能帮助到你。

可能绝大多数没有深入接触过桌游的人,对于抽象棋这个概念几乎一无所知,不过这种有趣的游戏却堪称地球娱乐文化最闪耀的明珠。著名的桌游网站BGG将之作为八大桌游分类中的一员,并将其命名为Abstract Strategy Game,即抽象策略游戏或者抽象棋。多数我们所认识的棋类游戏就划归其中,不过请注意,抽象棋并不一定需要棋子,比如西方人从小接触到的第一款游戏——井字棋,就只需要纸笔即可。当然,在国外被叫做Go的围棋,以及中国象棋、国际象棋、日本将棋、麻将等等,也都统属于抽象棋。

从古到今,抽象棋一直是人类最好的智力开发和逻辑训练的游戏,因为相比其他桌游,它的规则大多比较简单,运气成分往往较低,不依赖于主题背景,且一般没有隐藏元素或随机元素。所以多数成功的抽象棋,往往都伴随着烧脑、深度策略、逻辑思考等标签。如果用一句话来形容抽象棋,那一定是“规则一页纸,策略一辈子”。另外可能你还不知道,抽象棋随时都在与时俱进,比如中国象棋在历史上就曾衍伸出138种版本,而至今BGG已收录的抽象棋游戏已超过4500多种。那么现在全世界的年轻人,都喜欢哪些有趣又新潮的抽象棋呢?


到达类:使己棋尽快到达目的地而获胜,比如中国跳棋、双陆棋、印度斗兽棋、路径棋。

封锁类:使对手棋子不得走子而获胜,比如区字棋、中华方棋。

占地类:占领比对手多空间而获胜,比如围棋、俄罗斯方块棋。

成型类:使己方棋子排列成为一定数量的特定形状而获胜,比如五子棋、六子棋、六连棋、新西兰围棋。

灭子类:吃光对方所有棋子而获胜,比如国际跳棋、五子飞棋。

取子类:胜利条件是吃掉一个或部分特定棋子,比如象棋、将棋、国际象棋。

争子类:终局棋子多的一方获胜,比如分投棋、黑白棋、同化棋、颗粒归仓。

得分类:具多种得分的条件,分数高而获胜,比如古西亚连子棋、拱桥棋、企鹅棋、攻占城堡。


《拼布》(Patchwork)

首先来介绍近几年全世界最受欢迎、也是独占BGG抽象棋排行第一、策略类第二的《拼布》(Patchwork)这款游戏,它是2014年由乌大师(Uwe Rosenberg)设计的一款2人小品桌游。该作品短小精悍,5分钟就可学会规则,15~30分钟一局,很适合家庭或情侣之间游戏。这款游戏从名字就知道,借鉴了最早起源于古埃及和中国北方地区的“拼布”这项传统工艺,但却融入了一些竞技和策略的内容。

游戏开始时,将时间图版放到中间(正反两面随意,只是美工不同而已),将各种形状的布块补丁随机放成一圈,找到唯一一个占2格的小布块,将中立标记放到它前面(顺时针方向)。每位玩家选一个7×7方格的玩家板(也称为“被子”),并拿取对应颜色的圆柱放在版图(代表时间的流逝)的起始格,并将各种形状的布块补丁随机放成一圈。玩家所需要做的就是用手里的纽扣(钱)来购买各种补丁,并尽力去填满自己的玩家板(“被子”)。

由最近做过针线活的玩家是起始玩家,之后,由在版图上位置靠后的玩家执行行动。每次可以执行两个选择,一是购买1个布块,只能在中立标记前的3块布块中选择1个购买,支付纽扣,并在版图上前进相应的格数。玩家将买到的布块放到自己的“被子”上,放置后不可再更改。第二,如果无法执行上述行动时,玩家只能选择前进。在时间图版上将自己的标记放到对手标记的前1格,因此前进了几格就可以获得几个纽扣(钱)。当玩家在时间图版上的标记超过一个纽扣标志时,依照玩家自己被子上的纽扣数量获得等额的纽扣。当玩家在时间图版上的标记超过一个皮革补丁标志时,该玩家获得该补丁并立刻放置到自己的被子上。当双方的标记在时间图版都走到尽头时,游戏结束。每个纽扣(被子上布块的纽扣不算)加1分,第一个在“被子”上填满7×7版图的玩家+7分,被子上每有1个空格则减去2分,最后分高者胜。

这个游戏虽然规则简单,但是玩法并不简单,要考虑钱、时间进度、版图的空格、布块形状等多个因素。玩家既可以跟着感觉走,当成一个小品游戏,也可以玩一些策略去阻挠对手。这款集合了几何空间概念和收益计算代数模型的高难度游戏,如果想要玩得精,不仅要合理计算图案拼接方式,同时要计算每步带来的成本与收益,当然更不能忘记时刻要卡对手的位置。

《圈套棋》(YINSH)

《圈套棋》(YINSH)是比利时设计师Kris Burm在2003年推出的双人棋,也是Kris Burm鼎鼎有名的星盘众棋计划六棋之一,现高居BGG排行榜第二。星盘众棋计划每一款作品都有一个主题,第一款作品《星盘棋》(GIPF)于1997年推出,主题是“推”,而《圈套棋》(YINSH)的主题为“翻”。其他作品还有:2000年推出的《冰山棋》(ZERTZ),主题为“弃”;2001年推出的《火山棋》(DVONN),主题为“塌”;2005年推出的《雪地棋》(PUNCT),又名点棋,主题为‘连’;2007年推出的《叠套棋》(TZAAR),又名沙皇棋,主题为‘强’。

《圈套棋》的游戏规则很简单:

1.双方先轮流把己方五个圈套放在棋盘的空位处。全数圈套放好后,方可移动。每人轮流移动一个己方圈套。

2.圈套可朝六个方向直线移动至空位处,动过后的圈套需在原地留下一个代表己方颜色的棋子。圈套也可跳过任何数量空位或紧连的棋子,但不可跳过任何方的圈套。跳过任何棋子时,若下一棋格为空格而不是紧连的棋子,则必须停在该空位。且跳过的任何方棋子都必须翻成另一面。

3.当五颗以上己色棋子紧密连线成直、横、斜时,则把其中五颗紧密相连的棋子收回再供两方利用,并选择把己方的一个圈套移出棋盘。再检查是否还有成为五颗以上的连线,再进行以上步骤。最后,对手在也有五颗以上棋子连线,则需以上步骤,他也选择将圈套移除游戏。

4.先把三个己方的圈套移出棋盘时,即获胜。若在己方回合,对方也同时达到有三个圈套移出棋盘,则仍是己方获胜。如果棋盘放满仍无人移出三个圈套,则移出多的玩家获胜。

《圈套棋》游戏融合了黑白棋和五子棋玩法,一度曾排名BGG抽象棋类别的第一名。入门之初,玩家可以选择保守一些,多考虑封堵和限制对手。若是在没有足够经验的情况下,强行以我为主,在追求快速制胜时反而容易留下对方翻盘的隐患。这个游戏在如今全球广受欢迎并非没有理由,要知道即便是连老外都认可的超烧脑游戏《围棋》(Go)也不过在BGG上排名第6。如果你觉得《圈套棋》(YINSH)不合你的口味,那不如搜索下星盘众棋计划的其它几款,它们的排名也都十分恐怖,比如《叠套棋》(TZAAR)、《火山棋》(DVONN)分别排名第4和第5来着。

《圣托里尼》(Santorini)

BGG上排名第三的《圣托里尼》(Santorini)特别有意思,这其中有两层含义:第一是这个游戏可爱的棋盘和棋子感觉更像是一个建筑游戏,而非棋类游戏;第二是实际上这个游戏的原版早在2004年就发行了,但一直处于不愠不火的状态,岂料在去年出版商为之加入优秀的背景和美工后,竟得以一飞冲天。它也是抽象棋类中少有的居然还有游戏背景和主题的桌游,以及需要考虑空间维度的三维桌游。这个游戏支持2~4人对战,游戏时间大概只要20分钟。

在《圣托里尼》(Santorini)中,玩家各自扮演一名希腊神话中的神,在圣托里尼岛上派遣工人搭建神庙,并引导他们前往神庙的顶端。整个游戏的规则十分简单,每位玩家操纵两名工人,在一个5×5的版图上对弈。每位玩家轮流对一名自己的工人进行操纵,让他们移动一格并进行建造。移动和建造的范围都是以当前工人所在位置为中心的九宫格,有工人(包括己方)占据的格子除外。建筑总共分为四层(其中第四层是屋顶),玩家可以在平地起建一层,或是在已有的建筑上加盖一层。而在移动中,除了可以在相同高度间移动外,工人还可以从高处直接跳到低处,或是进入更高一层的位置。而如果建筑上加盖了圆形的屋顶,则这个建筑就不能站人了。

游戏结束有两个标志,一个是一名工人站在了一座三层建筑的顶端,那么对应的玩家获胜;另一个是如果一位玩家的两名工人都无法执行移动或建筑的任意一项,那么这名玩家随即告负。在游戏开始时,玩家还可以选取并展示神祇卡来选择自己扮演哪一个神灵,并获得相应的能力。某些能力同样会影响获胜条件(如场上有五个屋顶即获胜等),让游戏充满变数。

这款重制游戏,在原有的抽象棋类玩法的基础上,新增了50多张神祗卡为每个“棋子”赋予了全新的能力,这完全改变了游戏的体验,让无论是轻度玩家还是策略玩家,都能在游戏中找到属于自己的神灵,一展拳脚。如果你还觉得不过瘾,那么游戏还提供了一个扩展版本,新增了新的神祗卡并且添加了“金羊毛”变体规则及英雄变体规则。

《虫虫蜂房》(Hive)

虽然早在2001年就问世的《虫虫蜂房》(Hive,又称《昆虫棋》),在今年已经跌落到BGG排行第8的位置,但凭借着极其简单的规则、无需棋盘的限制,以及疯狂烧脑的体验,直到今天仍有无数年轻人为之痴迷不已。尤其是经过桌游爱好者和海龟极客们在知乎上的安利,一度还造成过这款游戏在淘宝卖断货的人间惨剧。至于这款游戏所拿到的各种金奖,嗨,还是不吹了!

这款没有棋盘的游戏,完美迎合了抽象棋爱好者对于抽象棋的最高要求,其中之一就是由棋子创造棋盘。对战双方的目标是把对方蜂后围住以获得胜利。起初由一方的一只昆虫放起,随着玩家交替放棋子,渐可形成一个你中有我、我中有你的蜂巢,这个蜂巢就是棋盘。游戏中有两套各11只六角形的棋子,分别是1只蜂后、3只工蚁、2只蜘蛛、3只蚱蜢和2只甲虫。《昆虫棋》最大的特点是每种昆虫都有其独特的行动规则,比如:

蜂后——只可贴着蜂巢,选择向6个方向中没有棋子的一个方向移动一步;

工蚁——只可贴着蜂巢外沿移动任意步数;

蜘蛛——只可贴着蜂巢外沿朝任意一个方向移动3步,一个回合中不允许折返移动;

蚱蜢——只可在蜂巢中向任意紧贴它的昆虫一边进行直线跳跃,跳跃后放置于其途径的最后一个棋子的后方空位上;

甲虫——可贴着蜂巢选择向6个方向中任意一个方向移动一步,如果移到了有昆虫的地方,不论是自己的还是对手的,都可以盖住,遭甲虫压在下方的棋子即无法移动。甲虫可爬上压在另一棋子上的甲虫。摆放甲虫时,棋子必须先放到桌面。

摆放昆虫的时候要遵循三个原则,第一是必须新放下的棋子要至少有一边贴着自己的昆虫,不允许贴到对方的昆虫(后手的玩家第一只昆虫可以破例,因为此时桌上只有一只对手的昆虫);第二是蜂后强制要求在前4个回合摆上桌面,且在蜂后上场之前,已在桌面上的棋子不能移动。当蜂后摆上桌子后,玩家就可以选择下回合继续放置新的昆虫,还是移动桌子上现有的昆虫;第三是所有棋子的摆放和移动,都必须遵循有且仅有一个蜂巢(即当前棋盘)的限制,无论是移动中还是移动后造成蜂巢分裂或是棋子脱离蜂巢的行动,都是被禁止的。

这个游戏看起来简单,然而如果想要玩精的话,不仅需要大量的对战经验,更需要对每一种昆虫的角色定位有着清晰的认知,同时还需要兼顾局部阵型和全盘大势。在逐步入门之后,可能每个玩家都会形成自己独有的棋风。从初手、中盘到官子,甚至你可以在这个没有棋盘的游戏中,玩出兵法的味道。另外《昆虫棋》还有扩展的其它棋子,比如蚊子。总之,强烈推荐就是了!

《公爵棋》(The Duke)

公爵棋是一款在国际象棋基础上演变出的二人抽象游戏。游戏胜利条件没变,同样是吃掉对方的王棋就能获得胜利。然而,由于棋子有AB两面,在不同的面朝上的情况下棋子的移动方式也不一样。所以玩起来很有意思。

首先,在初始的棋盘上,双方各只有一个王棋和两个步兵。之后,如果玩家想要将新的部队派遣上场,就必须从自己的棋子袋里暗抽一个新的棋子,并摆放到己方棋子相邻区域。玩家也可以激活在场的棋子,使其按照它的规则进行移动、攻击或调遣其他部队,之后玩家就必须将这个棋子翻面。被翻面的棋子会改变姿态,出现新的能力,在下一次激活时,就必须要按照新的能力行动,并同样在行动后将其翻面。由于棋子的能力可以发生变化,玩家在做出行动前必须要根据棋子的属进行下一步的思考和预演,也要对敌方的棋子攻击范围进行重新地审视,因此整个游戏过程相对来说更富变化,当然也就更加烧脑。然而,暗抽随机机制的加入,也让整个游戏的策略深度变得不那么深了,长线的思考往往并不太那么有用,毕竟没人知道你下一个抽出来的,究竟是魔法师,还是小步兵。

《乌邦果》(Ubongo)

2003年问世的《乌邦果》很容易让人误解这款游戏和《俄罗斯方块》有什么联系,然而并没有,但在刺激上比后者可是有过之而无不及。每个玩家会分到12块不同颜色、不同形状的拼图块,和9块谜题版。游戏分9个回合,每回合大家拿出一块大谜题版,在各自的谜题版上找出骰子那面图案对应的小拼图块,然后用这些小拼图块拼出板上显示的图案。玩家需要在期限时间内,解开手中的谜题版,完成所有动作,才能获得宝石,游戏结束时拥有同样颜色宝石最多的玩家获胜。

值得一提的是,每一回合完成拼图的玩家都需要大喊“Ubongo”,才能取得宝石,这么欢乐而又简单的游戏,非常适合小朋友和女玩家。因此,《乌邦果》在资深桌游玩家的推新(即引领新人跳进桌游的大坑)列表中,常年保有一席之地。当然,如果觉得这个太过小儿科,也可以试试《极限乌邦果》或是《对决乌邦果》这两个衍伸游戏。

《步步为营》(Quoridor)

最后推荐被许多玩家认为最为烧脑的《步步为营》,1997年出品的这款游戏一度风靡到连各种教育机构(尤其是以色列著名的MINDLAB)都将之选为教具带入课堂,它还被游戏杂志《GAME》评为“20世纪最受欢迎的益智游戏”。

《步步为营》游戏可供2或4人游戏,游戏棋盘是一个有着横竖各8条凹槽的棋盘,游戏开始时每个玩家平分20块挡板并获得一个棋子(也可以叫“小人”)。游戏的目标就是让己方“小人”率先抵达对方的底线。而挡板的作用就在于封堵对方玩家的“小人”。当2人游戏时,两位玩家面对面坐,本方棋子摆在本方棋盘最底部处。双方轮流行动,行动时可选择移动本方棋子左右或上下一步(不可斜走),或放置1个挡板至棋盘上,双方的棋子在移动时均不可以直接越过木块。放置木块时,不允许把路完全塞死,至少得留一条活路让对方棋子通过。

啊呀,篇幅有限,实在是还有很多想要推荐的抽象棋,比如有趣的《大力士棋》、《角斗士》,有点中国特色的《秦》,还有也还烧脑的《智谋棋》、《TAK》、《Hex》等等。正如前文所说,“规则一页纸,策略一辈子”,抽象棋通常规则简单,游戏过程简洁明快,但在逻辑策略方面却有着其他游戏无可比拟的益智优势。如果你有些厌烦了手机屏幕,那不妨和朋友或家人,来一局或欢乐、或烧脑的抽象棋。其中的快乐,相信在体验过后,会彻底让你欲罢不能……享受面对面的虐与被虐,其乐无穷啊!

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